Phantom Blade Zero: Jefes que aprenden y se adaptan, una IA revolucionaria al estilo PvP
La especulación sobre jefes que se adaptan a las acciones del jugador surgió con fuerza durante el lanzamiento de Elden Ring, una teoría nunca confirmada por FromSoftware, aunque sí se reconocieron respuestas específicas a diferentes estilos de juego. Sin embargo, S-GAME Studio está a punto de revolucionar la fórmula: Phantom Blade Zero presentará una IA de jefes que realmente aprende y se adapta a las tácticas del jugador, como confirman desde el estudio.
En una entrevista exclusiva con Automaton, Liang Qiwei, CEO de S-GAME y máximo responsable de Phantom Blade Zero, reveló detalles fascinantes sobre el diseño de los jefes, superando las expectativas iniciales. Con un número estimado de más de 50 jefes (al menos 30 principales y más de 20 secundarios, siendo las armas del jugador obtenidas al derrotarlos), el juego promete una experiencia de combate rica y variada.
Pero la cantidad de jefes es solo la punta del iceberg. Cada jefe contará con múltiples tipos de debilidades, clasificadas en tres categorías: mecánicas fuertes que requieren un estilo de lucha específico, mecánicas débiles que se explotan con armas u objetos concretos y mecánicas de historia, estrategias poderosas que se descubren a través del lore y las descripciones, activando incluso diálogos adicionales con el jefe – un sistema similar a los “grilletes” presentes en Elden Ring.
Una IA que imita el combate PvP
La pregunta sobre cómo la IA de los jefes se diferencia de las mecánicas de dificultad tradicionales llevó a una revelación sorprendente. Liang Qiwei explicó que la inspiración para la IA provino de la experiencia de un combate PvP real. «Queríamos simular cómo un oponente pensaría y actuaría en una partida PvP. Por ejemplo, un jefe podría usar fintas para provocar un ataque imprudente por parte del jugador, o incluso interrumpir sus combos para evaluar la situación y adaptar su estrategia.»
Los sistemas de dificultad tradicionales suelen limitarse a aumentar las estadísticas del enemigo, un enfoque que, según S-GAME, puede resultar insatisfactorio para los jugadores. En cambio, Phantom Blade Zero busca recrear la imprevisibilidad y la tensión de un combate contra un oponente humano, aunque sea una inteligencia artificial.
Equilibrio entre inteligencia y justicia
Si bien la IA será capaz de analizar las acciones del jugador, el equipo de desarrollo ha establecido límites para evitar una sensación de injusticia. «No podemos permitir que la IA esté siempre un paso por delante, haciendo que la victoria sea imposible», afirma Liang Qiwei. El objetivo es crear una IA que sea notablemente inteligente, pero sin volverse tan impredecible que frustre al jugador. “Queremos que sientan que ‘esta IA es un poco inteligente’, pero sin llegar al punto de la indefensión.”, concluyó el CEO de S-GAME, dejando entrever una experiencia de combate profundamente innovadora en Phantom Blade Zero.